quinta-feira, 16 de maio de 2019

Nada de balbúrdia: estudantes da USP desenvolvem jogo para ensinar programação

Vencedor da categoria Educação da 7º edição do Campus Mobile – evento realizado em parceria com a NET Claro Embratel –, Robosquadrão, um game desenvolvido por estudantes dos cursos de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da universidade de São Paulo (USP), traz uma proposta interessante.

Voltado para o público mais jovem (estudantes de ensino médio e fundamental), ele visa ensinar programação (o conteúdo mais básico) para os jogadores, de forma divertida, potencializando, dessa forma, o aprendizado.

A proposta é conduzir robôs virtuais em tarefas pré-determinadas que são guiadas por comandos específicos. Dessa forma, os jovens poderão aprender os primeiros conceitos de programação.

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