Apesar de ter sido um dos grandes vencedores do The Game Awards 2018, o jogo God of War deveria ter a presença de mais chefes. No entanto, o tempo longo de desenvolvimento exigiu a redução.
A declaração foi dada pelo próprio diretor do game, Cory Barlog, ao Noclip. De acordo com o executivo, a produção de uma única batalha contra chefe demorou 18 meses de trabalho de uma equipe de 30 desenvolvedores. Desta maneira, para o título ser lançado mais brevemente, precisaram cortar a quantidade de desafios de Kratos. Assista à entrevista:
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God of War: tempo de desenvolvimento obrigou jogo a ter menos chefes do que deveria publicado primeiro em https://www.tudocelular.com
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