domingo, 27 de janeiro de 2019

Inteligência Artificial do Google derrota jogadores profissionais em StarCraft II

StarCraft II é um jogo de ficção científica muito desafiador, que faz sucesso em diversos torneios ao redor do mundo. Recentemente a Inteligência Artificial do Google, chamada AlphaStar entrou em uma disputa contra dois gamers profissionalizados no jogo da Blizzard, Grzegorz “MaNa” Komincz e Dario “TLO” Wünsch, e os derrotou após algumas horas de batalha.

AlphStar é um sistema criado pela DeepMind, e possui um estilo diferente das IAs que normalmente são testadas dentro do jogo, porque eles pegaram elementos típicos do comportamento humano, como adaptabilidade, improvisação e imaginação, para aplicar nele, fazendo as jogadas ficarem menos previsíveis, ao contrário do que acontecia com os outros "jogadores virtuais".

A máquina virtual aprendia vendo jogadas em partidas e depois reproduzia de forma melhorada, dando ainda mais qualidade para o estilo gamer. Mesmo sendo um sistema, AlphaStar não foi bem-sucedida todas as vezes, alcançando a vitória em 95% das vezes que jogou na opção mais difícil contra a própria Inteligência Artificial de StarCraft II.

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